TSUMIRE SUNAJIMA
砂島つみれ
Game Planner🎮 Project Manager📅
新規機能開発,運用設計,バトル&アウトゲーム設計,PM 何でもやります👍
About
モバイル(iOS,Android)の経験が豊富なゲームのプランナーです。 これまでに4本のゲームタイトル(うち2本はリリース前タイトル)の開発に参画しました。 主たる業務はプランナーですが、プロジェクトの状況に応じてPMやQAに近い役割も担当しました。 特に数値設計系(バトル難易度調整、ゲーム中の経済設計)に強いです。アセット発注、UI含めた機能仕様書作成など基本的な業務もだいたい経験したと自負しています。 特技として、技術系のバックグラウンドがあるため、プロジェクトの状況に応じて自分でPythonやGoogle App Scriptを書いてワークフロー改善を行うことができます。
ゲームに限らず、仕組みの考案と改善、お客様を考えること、設計をすることが好きです。もしお力添えできそうなことございましたら、お気軽にお声がけください。
Experience
非公開
商材設計プランナー・PM
- 開発フェーズ:βテスト~
- 開発ツール: Unity, Git, 生成AI(ChatGPT, Gemini, Claude, Claude Code), Google App Script
- 従量課金制ゲームの課金設計、プロンプト設計・調整
- スケジュール管理、収支ダッシュボードの開発と調整
2025年10月 - | iOS, Android, Steam
3Dアクション
リードアウトゲームプランナー
- 開発フェーズ:βテスト~運用初期
- 開発ツール: Unity, Git, Confluence, JIRA, Excel, Google App Script
- アウトゲーム基板部分全般(アイテムのドロップ率・変換レート・獲得など)担当
- バトルパスの仕様設計(UI全般の仕様作成、価格/報酬内容の決定、獲得ペースの設計)
2024年9月 - 2025年7月 | iOS, Android, Steam
コマンドバトルRPG
バトルプランナー
- 開発フェーズ:リリース直前~運用初期
- 開発ツール: Unity, Git, JIRA, Excel
- バトルデータ(敵のパラメータ、配置数など)の設計・調整担当
- 運用初期のワークフロー整備とデータルールの作成
- KPI分析に応じたバトル設計方針の決定
2023年5月 - 2024年9月 | iOS, Android
コマンドバトルRPG
商材設計プランナー
- 開発フェーズ:運用3~4年目
- 開発ツール: Unity, Git, JIRA, Excel
- キャラクターの性能設計担当
- リリース前のキャラ性能・文言等レピュテーションリスクの最終チェック
2022年5月 - 2023年5月 | iOS, Android
コマンドバトルRPG
開発プランナー
- 開発フェーズ:アルファ開発前の初期企画
- 新規開発タイトルの初期企画担当
- ゲームジャンル、メカニクス、課金商材設計等の草案作成
2021年6月 - 2022年3月 | iOS, Android
コマンドバトルRPG
バトル/新規開発リードプランナー
- 開発フェーズ:リリース直前~運用2年目
- 開発ツール: Unity, Git, JIRA, Excel, Google App Script
- バトル設計チームにてデータ設計社兼マネージャを担当
- 各種ワークフロー改善・新規機能の仕様書作成・大規模アップデートのPMを担当
2018年10月 - 2021年6月 | iOS, Android
シミュレーション
プランナー
- 開発フェーズ:リリース1年目
- 開発ツール: Unity, Git, JIRA, Google SpreadSheet
- (入社直後に付きOJT)イベント施策設計・キャラ設計を担当
2018年10月 - 2021年6月 | iOS, Android